Przygodowa gra logiczna z narracją na morzu
Sub-Verge to premiumowa gra logiczna stworzona przez dewelopera Interactive Tragedy Limited. To przygodowa gra oparta na narracji, która śledzi nurkowca na przeciekającej łodzi podwodnej, próbującego dotrzeć na dno morza. Spotyka grupę renegackich nurków, którzy muszą zdecydować, czy pomóc mu w jego misji, czy odesłać go z powrotem na powierzchnię.
W porównaniu do gier takich jak Phasmaphobia czy Nie, nie jestem człowiekiem, Sub-Verge serwuje zarówno psychologiczne, jak i nadprzyrodzone horrory, które zacierają granicę między rzeczywistością a przebudzonym koszmarem. Historia jest opowiadana z różnych perspektyw i oferuje różne możliwości w tym, jak wydarzenia mogą się rozwijać w zależności od działań gracza.
Grozy morza
W Sub-Verge jesteś nurkiem głębinowym na pokładzie przeciekającego SubVee, który próbuje dotrzeć na dno oceanu. Napotykasz grupę zbuntowanych nurków, których spróbujesz przekonać, aby pomogli ci dotrzeć do ich ukrytej bazy podwodnej. Użyj perswazji i przebiegłości, aby nimi manipulować i osiągnąć swój cel, jednocześnie ścigając się z czasem, zanim twój statek zostanie zanurzony w wodzie.
Główna rozgrywka koncentruje się na rozmownych zagadkach z ośmioma nurkami i przekonywaniu ich na swoją stronę, oferując im uchwyty, których mogą się chwycić, co stanowi symboliczny gest zdobycia ich zaufania. Osiągnij swój cel, manipulując i grając na lękach, lojalności i wątpliwościach każdego nurka, aby stworzyć konflikt między nimi, i wykorzystaj zamieszanie, aby poprowadzić ich do konsensusu.
Musisz również uważać na Krake, przerażające eldritch stworzenie, które czai się w głębinach. Dowiesz się również o zaginionym liderze załogi, znanym jako Umysł, i jego tajemniczej przeszłości. Istnieją różne drogi, którymi mogą podążać dialogi, prowadząc do wielu zakończeń w zależności od twoich działań i predylekcji. Mimo to, Sub-Verge jest ostatecznie krótką grą.
Inny rodzaj terroru
Ogólnie rzecz biorąc, Sub-Verge to dość unikalne doświadczenie, które oferuje inny rodzaj horroru w formie psychologicznego terroru i grozy, nie wywołanego przez potwory, ale przez samego człowieka. Manipuluj i oszukuj, aby dotrzeć do serc i umysłów już i tak kruchych członków załogi, aby zdobyć to, czego chcesz, zanim zostaniesz pochłonięty przez otchłań, w którą tak desperacko chcesz zajrzeć.










